viernes, 12 de marzo de 2010

jueves, 11 de marzo de 2010

pez

miércoles, 3 de marzo de 2010

ejercicios











area de trabajo flash

partes del escenario
- herramientas
- vista
- colores
- opciones
propiedades - caracteristicas del objeto
timeline se mide en dos partes la parte izquierda se refiere a la capas y la derecha a los cuadros y a los tiempos se le llama capa de cebolla cuando tiene el mismo fondo y va de cinco en cinco.
¿ Como dibujar en flash?
imagenes tipo vectorial (parece una sola imagen) contorno y relleno.

como dibujar un circulo( dar dolble click)
modificar- convertir en simbolo
capa 1 (circulo)
control click- fotograma clave (click de pelicula)
animar- movimiento

flash

A principios de los tiempos del internet todo era estatico en la web hasta que surgieron algunos programas que iniciaron la animacion hasta llegar actualmente hasta la interactividad y creacion de sitios completos. Algunos programas son javascript que permite la creacion de pequeñas animaciones a las paginas pero no crea la pagina completa
DHTML (lenguaje de marcado de hipertexto dinamico, combinacion entre html y javascript) que permite crear animaciones interactividad y paginas el problema es que tarda en cargar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad. Flash de macromedia programa diseñado principalmente para desarrollar animaciones actualmente usado alrededor del mundo para diseñar sitios completos. Pertenece a macromedia incluye dreamweaver y fireworks. Requiere de un player o plug-in para el navegador.

martes, 16 de febrero de 2010

Práctica

Crear una presentación en power point que aborde los siguientes temas
- flash
- dhtml
- java
- livemotion








































sábado, 13 de febrero de 2010

Investigación

Investigar de 3 páginas de internet:

1.- ¿ Qué es flash?
2.-Historia de flash
3.- Antecedentes y futuro de flash

Flash

Es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre fotogramos destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma
http://es.wikipedia.org/wiki/adobe_flash
Es la tecnología comunmente usada en la web que permite la crwacion de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficas vectoriales es que estsos permiten llevar acabo animaciones de poco peso es decir que tardan un poco en ser cargados.
http://www.desarrolloweb.com/articluos/1067.php.
Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostararse en los sitios web. La animación se ve igual se necesita un plug-in para mostrarlas en flash
http://masadelante.com/faQs/flash.

Historia de flash

Es actualmente desarrollado y distribuido por Abode Systems y utiliza gráficas vectoriales e imágenes, raster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidirecional. En sentido estricto flash es el entorno y flash player el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados por flash.
http://es.wikpedia.org/wiki/adobe_flash.
En diciembre en 1996 macromedia adquiere futurewave software y con ello su programa de anmiación vectorial que pasa a ser conodico como flash 1.0 fue hasta el 2005 perteneciente a empresas de come p animación empezarón a usar este software macromedia se intereso y compro la empresa del programa.
http://foros.cristalab.com/la_historia_del_flasht26923

Antecendentes y futuro de Flash

Originalmente flash no fue desarrollado propio de Adobe sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre futureware software y su nombre original fue future splash animator
http://es.wikipedia.org/wiki/adobe_flash
Flash introduce en su entorno la posiblidad de cargar animacion al mismo tiempo que está muestra en el navegador permite soportar elementos visuales que dan vida a una web que sin que para ello el tiempo de caraga se prolongue hasta limites insoportables.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1067php.
Las memorias han evolucionado muchos desde los comiezos del mundo de la computacion conviene recordar los tipos de memorias de semiconductoras empleadas como memoria principal son memorias de solo lectura la memoria flash esta basada en memorias EEPROM pero pemrite el borrado bloque a bloque
http://es.wikipedia.org/wiki/memoria_flashantecedentes_dela_memoria_flash.

miércoles, 27 de enero de 2010

Do for all in order



Vacas
1.- abrir un mundo de pasto
2.- agregar un animal (vaca) la vaca debe quedar de lado derecho
3.- duplicar a las vacas
4.- vacas avanzar hacia adelante
5.- do for all in order / crear lista / coww tipe: object new item/ 0,1,2 / no dar clic presionar enter obj/ lista
6.- for all together / expressions move forward 1 meter.
























Pinguino
1.- abrir un mundo de nieve / pinguino
2.- alejar al pinguino
3.- borrar eventos
4.- pinguino se mueve adelante 1 metro
5.- crear nuevo metodo name: dos /ok
6.- pinguino turn left 1 revolution
7.- crear nuevo evento
cuando cualquier tecla D do my first metod
cuando J penguin do penguin.dos
8.- when d do penguin walk 1
when j do penguin glide

sábado, 23 de enero de 2010

While

































Es un bucle ciclo o loop el cual permite. Este es controlado a travez de una variable y permite que las acciones llamadas interacciones se repitan mientras se cumplan o no una condicionante que puede ser logica.

Si, no, falso, verdadero
1.- mundo marino
2.- pez--> tiburon
3.- tiburon horizontal por debajo del agua permitiendo el desplazamiento de 10m
4.- mover al frente 10m turn media revolucion
5.- girar 1/2 revolucion
6.- agregar la opcion while
7.- que el tiburon se sumerga y luego brinca
8.- indicaciones de while

shark move down 1+0.5
se meve hacia abajo
shark turn backward 0.25 revolutions
retorna hacia atras

do together

shark move forward 5+3 duration 3 seconds
se mueve hacia adelante
shark move down 1 meter duration 3 seconds
se mueve hacia abajo
shark turn forward 0.25 revoltions duration 3 seconds
se mueve hacia abajo

do together

shark move forward 5+3 duration 3 seconds
se mueve hacia adelante
shark move down 1 meter duration 3 seconds
se mueve hacia abajo
shark turn forward 0.25 revolutions duration 3 seconds
retorna hacia adelante

jueves, 14 de enero de 2010

practiicas (lunarlander y gorilarobot)



















































1.- Abrir alice y crear un nuevo mundo
2.- añadir al espacio un gorilarobot, lunarlander y una nave


3.- Todos los elementos deben de estar fuera de lado derecho el gorila y de lado izquierdo el lunalander


4.- Debera tomarse una decision if else si la decision es verdadera debe aparecer el gorila y dirigirse a las escaleras de la nave


5.- Si la decision es falsa debe salir el lunarlander dando 3 saltos hacia la nave con la funcion [loop]


6.- Despues debe agregarse otra toma de decisiones para tener 4 finales alternativos 2 para el gorila y 2 para el lunarlander























Documentacion:

lunar lander move down 7 meters
[ la nave se mueve 7 metros para abajo]

If true/ false
[darle un valor verdadero o falso]

gorila robot move forward 4.5 meters
[ el gorila se mueve hacia la nave]

gorilarobot trun right 0.25 revoltuions
[el gorila se voltea en direccion a la nave]

gorilarobot move forward 1.25 meters
[el gorila va hacia la nave y sale]

If true/ false

lunarlander move up 7 meters
[la nave sube 7 metros]

Else
gorilarobot turn right 0.25 revoltions
[ el gorila se voleta]

gorilarobot move forward 5 meters
[ el gorila avanza 5 metros]

Else
- Loop 3 times
[repetir 3 veces]

Do together
[ hacer acciones al mismo tiempo]

ranger move forward 1.5 metros
[ el ranger avanza hacia delante 1.5 metros]

ranger move up .7 meters
[ el ranger va para arriba .7 metros]

ranger move down 0.7 meters
[ el ranger baja .7 metros]

If true/ false

Do together
ranger move up 2.7 meters
[ el ranger se mueve para arriba 2.7 metros]

ranger move forward 0.7 meters
[ el ranger va adelante .7 metros]

ranger move forward 3 meters
[ el ranger va adelante 3 metros]

Else

ranger turn right .5 revoltuions
[ el ranger da media vuelta]

loop 3 times
[ repetir la accion 3 veces]

Do together
ranger move forward 1.5 meters
[el ranger se mueve 1.5 metros]

ranger move up .7 meters
[ el ranger se mueve para arriba .7 metros]

ranger move down .7 meters
[ el ranger se mueve para abajo 7 metros