miércoles, 28 de octubre de 2009

Definiciones

Procesamiento Secuencial

implica secuencialidad temporalidad dando sentido a las partes y no al todo en su aplicacion se expresa en actividades como la memorizacion de numeros
http://personal.us.es/jclares/de/3-21/teorias%20procesamiento%20.17.ht
es un modelo de progrmacion de sistemas concurrentes entre procesos secuenciales
http://es.wikipedia.org/wiki/comunicacion_de_procesossecuenciales
acceso rapido de archivos con el cual se puede acceder de forma rapida aun programa o fichero se caracterizan por estar representados por el icono del programa
http://www.slidesshare.net/jorgecabusillo/archivosyprocesamiento

Ejecucion condicional

Otra situación algo más elaborada que la anterior es ejecutar una orden condicionada a la terminación correcta o no de una orden previa.
Esta funcionalidad nos la proporcionan los operadores "&&" y "".
http://dns.bdat.net/documentos/programacion_shell/x50.html
Un sistema para dar órdenes a un procesador de datos, el sistema incluye una raíz de instrucción
http://www.invenia.es/oepm:e99118986

Iteracion o lupin
se refiere a una accion reciproca entre 2 o mas obejtos con una o mas propiedades.
accion que se ofrece reciprocamente entre 2 o ma sobejtos
cambio en la reaccion del cuerpo a un medicamento cuando esta siendo tomado otro
Diseños top down
El modelo "Top-down" se diseña con frecuencia con la ayuda de "cajas negras" que hacen más fácil cumplir requerimientos aunque estas cajas negras no expliquen en detalle los componentes individuales.En contraste, en el diseño Bottom-up las partes individuales se diseñan con detalle y luego se enlazan para formar componentes más grandes, que a su vez se enlazan hasta que se forma el sistema completo.
También conocida como de arriba-abajo y consiste en establecer una serie de niveles de mayor a menor complejidad (arriba-abajo) que den solución al problema. Consiste en efectuar una relación entre las etapas de la estructuración de forma que una etapa jerárquica y su inmediato inferior se relacionen mediante entradas y salidas de información. Este diseño consiste en una serie de descomposiciones sucesivas del problema inicial, que recibe el refinamiento progresivo del repertorio de instrucciones que van a formar parte del programa.
El diseño top-down (divide y vencerás) consiste en dividir un problema en partes, de tal manera de crear subproblemas que sean más fáciles de resolver. Si estos subproblemas aún siguen siendo difíciles de resolver, se vuelve a dividir hasta llegar a pequeños problemas que se pueden resolver como módulos independientes.
llamada de funcion
Aunque las llamadas a funciones no administradas de archivos DLL son prácticamente idénticas a las llamadas a cualquier otro código administrado, hay diferencias que pueden hacer que las funciones de archivos DLL parezcan complicadas en un principio. En esta sección se proporcionan temas que describen algunos de las cuestiones menos frecuentes relacionados con las llamadas

La llamada a una función especifica la relación entre los parámetros reales y los formales y ejecuta la función. Los parámetros se asocian normalmente por posición, aunque, opcionalmente, también se pueden asociar por nombre. Si la función tiene parámetros formales por omisión, no es necesario asociarles un parámetro real.

La llamada a una función devuelve un resultado que ha de ser recogido, bien asignándolo a una variable del tipo adecuado, bien integrándolo en una expresion.

http://www.gedlc.ulpgc.es/docencia/NGA/Ada2005/ada/general/function_call.html

modelos 3D
el termino 3D por computadora o por ordenador se refiere al arte grafico
desde un puno de vista tecnico esun gripo de formlas matematicas
consiste en unas imagenes en diferentes dimenciones

jueves, 22 de octubre de 2009

problemas....



1.-



































2.-




















3.-
























4.-























5.-




























6.-







































7.-




















8.-










martes, 20 de octubre de 2009

problemas




un automovil recorre 15 km. haciendo un gasto de 3 l. de gasolina se necesita un programa donde el usuario introdusca la cantidad de km a recorrer y el programa indique cuantas litros se utilizaran







un alumno se encuentra realizando una tarea de fisica el profesor le pidio que indicara cuanto tiempo tarda un paquete de algodon de un kilo en cada de 20 m de altura con diferentes valores en la fuerza de gravedad se requiere realizar un programa que permita calcular los tiempos introcduciendo los datos de altura y fueza de gravedad












en un ejercicio de la misma tarea del alumno anterior se le pido que introdujera 4 valores diferentes determinar atravez de un programa los siguientes puntos:
- promedio de los 4 numeros
- cual de los 4 numeros es el mayor
- cual de los 4 numeros es el menor

solucion de problemas con la computadora

el proceso de resolucion de un problema conduce a la escritura de un programa y a su ejecuccion en una computadora este proceso es esencialmente creativo se considera ademas una serie de pasos o serias comunes que debe seguir todo programador


fases de solucion de una problema

1.- analisis del problema

2.- diseño del algoritmo

3.- codificacion

4.- compilacion y ejecucion

5.- verficacion

6.- depuracion

7.- documentacion


LAs 2 primeras faces conducen al diseño del algoritmo detallado escrito como algoritmo


algortimo secuencia logica de pasos para seguir para la solucion de un problema durante la etapa 3 implementa el algoritmo en un codigo escrito en un lenguaje de programacion

conjunto de codigos que siguen relgas sintaticas y que permiten la comuncicaion entre la computadora y usuario (programador)


- regla sintactica

sintaxis manera correcta de escribir una orden.

La fase de compilacion y ejecucion permiten a la computadora realizar su trabajo compilar traducir


ejemplo # ! ¡ ( ) [ ]


el programador busca errores y los corrige. Se hace una documentacion se conoce comunmente como manual del usuario.


1.- el algoritmo tiene 3 caracteristicas preciso indica con exactitud el paso que se esta ejecutando

2.- definido si se sigue un algoritmo 2 o mas veces es el resultado siempre sera el mismo

3.- finito debe terminarse en un numero determinado de pasos



Diagrama de flujooo representacion grafica de un algoritmo.


SIMBOLOS DEL ALGORITMO....


jueves, 8 de octubre de 2009

prOoblemas....

1.- solicitar al usuario la introduccion de 3 valores variables determinar cual es el resultado de la suma de estos











2.- realizar la suma de los 3 numeros decimales











3.- calcular el promedio de 5 numeros variables













4.- determinar de una calificacion introducida por el usuario si el alumno esta aprobado o reprobado calificacion minima es de 60












5.- de un promedio de 5 numeros o de 5 calificaciones mayores a 5o y menores de 100 determinar si el alumno esta aprobado o repobrado













6.- comparar 2 numeros diferentes y determinar cual de ellos es mayor








7.- de 2 numeros introducidos por el usuario determinar cual es menor o mayor o si son iguales





8.- de 3 numeros diferentes cual de ellos es mayor y el mas grande












9.- de 5 numeros diferentes cual es el mayor.